「鉄拳6」についてみんなが質問しているのは?
Q.ps3鉄拳6のオンライン僕はオンラインをたまにやっていますが驚くほど勝つこ...
ps3鉄拳6のオンライン僕はオンラインをたまにやっていますが驚くほど勝つことが出来ないのです。もう鉄拳シリーズを2年もやってきたのに勝てません。鉄拳を始めたばかりの頃は、みんな強いなーと思ってきましたがそろそろ面白くないイライラしてきました。弱いとすぐにセッション追放されるこれが一番屈辱敵です最近は「僕は格ゲーの才能無いんじゃないか」と思うようにさえなりました「僕はなんて雑魚なんだ」と言う考えが頭に響いて夜も眠れません誰か助けてください
A.オンラインで鉄拳やってたら、あなたの鉄拳がダメになるだけですよ。オンラインなんてアーケードで勝てない奴ら、もしくは家庭用でしか鉄拳やったことのない引きこもりが勘違いして俺つえーしてるだけですから。ラグでガードが間に合わない→太い下段(ブライアンのスネークエッジやリリのエーデルワイス等)ばかり狙う→やたらヒットして勝つ→俺つえ~!!もしくはラグで投げ抜けできない→投げばっかやる→やたら投げが決まって勝つ→俺つえ~!!の勘違い野郎ばかりです。まあラグもだいぶ改善されたみたいだし、なかにはたまに「本物」もいますけど、だいたいそういう勘違い野郎ばかりです。その証拠に、例えばオンラインでは拳段や赤段でも、アーケードいけば免許皆伝が限界!!なんて奴はざらにいます。ですからオンラインなんかでやってもなんの力もつきませんし、別にそんなに悩むことでもなければ、恥ずべきことでもないですよ。むしろ「井の中の蛙どもが…」と笑い飛ばしてやりましょう。そんな奴らにあなたのようにまじめな姿勢で鉄拳をしてるとストレスたまるだけですよ。本物の戦いをしたいならぜひお近くのゲーセンへどうぞ。本物のテケナーだったらオンラインなんかかったるくてやってられないよ。
Q.鉄拳6についていろいろ聞きたい事が・吉光の御霊返しと言う技 が有るのです...
鉄拳6についていろいろ聞きたい事が・吉光の御霊返しと言う技 が有るのですが何のため に使うのですか?・キングのカード崩しに使い道は あるのですか?・アイテム技は正直使えるのですか?なんか悲観的になってすみません(−_−;)
A.①吉光の御霊返しは単なる遊び技、ネタ技の類ですが、相手に体力を与えられるというある意味屈辱的な技なので、あまりやり過ぎると挑発ととられる場合もあるので、ジャンキーやDQNの類には使用を控えた方がいいかもしれません。決められると精神的なダメージがありますので、たまに狙ってみてもいいかもしれませんね。②キングのガード崩しはダメージは0ですが、発生が非常に早く、(たしか11か12フレーム)ガードされてもキング側が2フレーム有利、ノーマルヒットで5フレーム有利、さらにはカウンターヒットすると16フレームも有利になり、トラースキックやステップインからのスプリントフック~クロスアッパーが確定します。ダウンを奪いたいならトラースキック、ダメージ重視ならスプリントフック~クロスアッパーを選択するのが基本です。壁際でガード崩しをカウンターヒットさせてトラースキックを確定させれば、壁やられ強を誘発し、さらに壁コンボで追撃できます。ですから壁際では特にノーリスクの暴れ対策として重宝されますし、通常の立ち回りでも積極的に狙っていくキング使いは多いです。ガード崩しはアマキンやアンナなども持っていますが、中でもキングのそれは発生が異常に早く、カウンターで当てやすいです。③基本的にアイテム技は遊び技の類ですが、中でも装着することによって投げ技が変化する、あるいは装着することによって特定の投げ技が増えるアイテムは使えます。例えばすでに挙がっていますがキングのショートタイツを装着することによって1WPで出せる卍固め。卍固め→アントニオ猪木→ショートタイツということなんだと思いますが、この卍固め、技後相手をうつぶせダウンにさせ、非常に起き攻めがしやすいのです。それに通常1WPで出せる投げは足四の字固めなんですが、この足四の字固めは、タイミングよくWKを押されると(入力はかなりシビア)、プロレスではお約束の逆足四の字を相手に決められ、逆にキング側がダメージを貰ってしまうという技なんです。やられると精神的ダメージ大!!しかし卍固めはそんな心配ありません。ロウの場合、通常の左抜けの投げは相手を吹っ飛ばしてしまい、起き攻めできませんが、熊殺しの傷を装着することにより出せる投げは相手を近くにダウンさせ、起き攻めがしやすくなるのです。その他だとシャオユウのねこぱんち。右抜けのダメージ40の投げ技が出せるようになります。シャオユウの右抜けの基本投げはダメージ35、3RP+RKはダメージ38、6RP+LKはダメージ15(空中コンボが狙えるが相手側が技後2で回避できる)なので、右抜けの投げで確定するダメージとしては1番大きいことになります。リリのヘッドドレス装着で出せるようになる投げも相手との位置を入れ替える投げで、壁際に追い詰められた場合、相手との位置を入れ替えつつ壁やられ強を誘発します。硬直がでかい為コンボは入りませんが、起き攻め可能で使える投げです。クマの魚を投げつけるアイテムも相手の後転などにヒットし、ネタとして使えるレベルです。その他はだいたい遊び、ガード不能技などもモーションがデカイわりには威力が低く、さらには横へのホーミングも皆無なので、実戦で使う価値はないですかね。アイテム技は挑発と取る輩もいるみたいですので、これも多用はオススメしません。
Q.鉄拳6の飛鳥の技で一旦バク転して後ろにさがってからライダーキックして攻...
鉄拳6の飛鳥の技で一旦バク転して後ろにさがってからライダーキックして攻撃する技のコマンドを教えてください。テキトーにやってるとたまにでるんですけど、コマンド表一通りやってもでませんでした…
A.バク転中LKで出ますよバク転して追いかけてきた相手に有効ですね74→LK
Q.鉄拳6のシナリオキャンペンモードって二人プレイできるんですか?オンライン...
鉄拳6のシナリオキャンペンモードって二人プレイできるんですか?オンラインではなくオフラインで?
A.それはオンライン2人プレイの事です
Q.鉄拳6って最初から全部のキャラクターを選べるんですか?
鉄拳6って最初から全部のキャラクターを選べるんですか?
A.>鉄拳6って最初から全部のキャラクターを選べるんですか?はい隠しキャラは一切ありません。でも鉄拳6 USA版ならcwcでアザゼルなどが使えます。
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「鉄拳6」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
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購入者56人の評価は2.5点
|
このゲームの評価はあまりよくありません。よほどのファンか、失敗してもいいからやってみたい!という人なら買ってみてもいいかもしれません。 ゲーム詳細を見る |
綺麗だな〜
投稿日:2010-04-03




アクション苦手なので、相方が欲しがり購入
見てるだけですが、綺麗だな〜・・・
もうPS2には戻れない出来ばえ
前作のダイジェストが見れるので、ストーリーがちゃんとあったんだと、嬉しかった
より面白く眺められます
以外と重厚な作品、これでアクションできたらもっと楽しめるのに・・と思っちゃいました すべて読む
評価もしたくないほど
投稿日:2010-03-24




長く鉄拳をやってきたが、皆さんが書いている通りです。きつく書くと評価にも値しません。 良い所を上げるならグラフィックが綺麗てことかな。女性キャラは何だか老けたけど。 やり始めた時に思ったのが、文字が小さすぎ!全体的に雑な作りだと。シナリオモードは難しいし、練習モードも見づらく、非常に不親切だと思った。←技のコマンドが表示されない。オフでは段も上がらないとか鈍だけ手抜き?アイテムとか高すぎでし... すべて読む
ゲームとしても面白くない
投稿日:2010-03-10




ゲーセンにあった無印6に比べると、バランスを重視しすぎて逆につまらなくなっています。
各キャラの個性でもあった強くて面白い技を全部弱体化させ普通の技にしてしまい、みんな同じような性能になってしまっています。
キャラにトゲがなく、面白みがありません。
弱く、つまらなくなってしまった技でチマチマ戦うのは鉄拳らしさも爽快感もまるでありません。
全 然 ダ メ で す すべて読む
格闘ゲームとしてはオモシロイ
投稿日:2010-01-15




鉄拳としては微妙ですね
今時複雑なコマンド入力での技出しは
強烈な厨野郎じゃない限り無理でしょ。
オンラインは重いしラグあるし。
オフとオンラインは段位共通で
オフだと初段までしかあがらないからシケル。シナリオキャンペーンモードは
もはや別のゲームだし。
5DRから楽しみにしてたの劣化してる気がする。楽しみにしてただけに残念。
ローズが強烈にながいし(ゲーム自体は短いほうなのに)色々ダメなほ... すべて読む
全てが雑です!我慢は出来るけど満足では無い!
投稿日:2010-01-11




<オフラインモード全般>
・オープニングに5のような勢いを感じない。
ブツ切りで終わり、音楽も記憶に残らない。
・ロードが長くインストールを行っても遅い。
・パッケージにはトロフィー対応の有無が表記でありません。
実際はそんなことはなく、しっかり対応している。
・PS3なのに解像度が低い。業界ではテストレンダのレベル。
またライティングも大ざっぱで白の表現もきつい。
明る... すべて読む




















