「鉄拳6」関連Q&A
Q.家庭用鉄拳6でのスティック(コントローラー)についてPS3用の家...
家庭用鉄拳6でのスティック(コントローラー)についてPS3用の家庭用鉄拳6を購入予定なのですが一番安く、またアーケードの鉄拳と似たような感覚を得られるスティックを探しています。鉄拳のコレクターズBOXは販売終了してしまったので高く、操作性もあまりよくないと聞きます。リアルアーケードPro.3は、かなり値がはってしまうので少々厳しいです・・・この二つ以外で、オススメのコントローラーはありませんでしょうか?それとも、やはり家庭用をやるならこの2つですかね・・・よろしくお願い致します。
A.私は、ホリのリアルアーケードプロ3をつかっています。安いのでしたら、嵐と言うアーケードスティックがあるので、ヤフオクや、Amazonなどで探してみてください。実際に私も使用していますが、なかなかいいとおもいます。ですか、嵐は、スティックのガイドが8角形(リアルアーケードプロは、4角形)なので、個人差があると思います。
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Q.鉄拳6(ゲーセン)版についてTEKKEN-NETに登録するんですがプレイヤー名でど...
鉄拳6(ゲーセン)版についてTEKKEN-NETに登録するんですがプレイヤー名でどんな名前がいいか迷っています><よろしければいいニックネームを教えてもらえませんか?お願いします><
A.J○Oo∀’K!俺が俺が以前使っていたあまりにも痛々しいRN・・・JOAKと自分の苗字を掛けたつもりだけど、改めてみると微妙だったっていう・・・二代目を名乗る権利を与えましょう(爆)。
Q.家庭用の鉄拳6 PSPのやつは、ゲームシェアリングはできるのでしょうか?...
家庭用の鉄拳6 PSPのやつは、ゲームシェアリングはできるのでしょうか?鉄拳DRはできたので・・・
A.残念ながらできません相手の方もソフトを持っていないとできませんよ
Q.[500枚!!]鉄拳6スティーブのフリッカーとダッキングのキャンセルを利用した...
[500枚!!]鉄拳6スティーブのフリッカーとダッキングのキャンセルを利用したコンボについてなんですが、難しすぎて出来ません。何かコツとかあれば教えていただければ幸いです。(PSPでやってます。)
A.コンボなどで良く使われるダッキングキャンセル~イーグルクロウのダッキングキャンセルは1(斜後)入力でキャンセルして、イーグルクロウを出します。ダッキング1キャンセル~イーグルクロウの繋ぎで大切なのは、ダッキングを1でキャンセル出来る最速のタイミングを覚える事だと思います。私の感覚ではダッキング6(前)LKor6RK~一瞬待って1入力~立ち途中にLP,RPみたいな感じです。参考になるかはわかりませんが、私が出来るようになった時にした事は早く1を入力し過ぎてもダメなので最初はゆっくりでもダッキング~1入力のタイミングを少しずつ狭めていき最速でキャンセル出来るタイミングを覚えました。後は、何度も繰り返しの練習して出せるようになりました。最初はキャンセルのタイミングが難しく、またPSPは斜めの入力が少しやりずらいですが、基本は一緒なのでタイミングさえわかれば安定して出せるようになると思います。出来るようになったらコンボの幅が広がるので頑張ってください。
Q.鉄拳6のハメ技?についてどうもはじめまして、自分は鉄拳素人です。こんな...
鉄拳6のハメ技?についてどうもはじめまして、自分は鉄拳素人です。こんな素人の悩みを聞いていただきたいのですが。今日クリスティとファランのハメ技?だと思うのですがファランは上下上下とずっと蹴りをされていて、抜け出せませんでした。レバー4でガードしたつもりでしたが、駄目でした。倒れたあとも攻撃され動くことができませんでした。クリスティはバウンド後ずっと攻撃され抜け出せず何もできずに終了でした。こんな時どうすればいいのでしょうか?説明がへたくそで申し訳ないです。どなたか教えてください。
A.ローハイはもうほぼ読み。フラビンタ横に強いけど基本横移動で自分は対処してる。横移動するポイントは相手がレフトフラミンゴの時とか、あと場合に応じて。LKCキャンセルは横で避けたい所。しっかり見てれば、フラスイープはガードできるから・・・まぁ、結局読み。でも、ローハイなんかはダメージ少ないから、思い切ったほうが良いかも。あと、注意点ですが、ローハイは一発目を食らった後、二発目の上段をしゃがもうとすると、二発目も食らってしまうという特別仕様。鉄拳初心者? ってことはまずフレームが分かっていない可能性があるかも・・・ローハイはローハイを繰り返されると、絶対にしゃがステ以外では割れない。フレーム的に。まぁ、山ステが完璧ならスカしてウマークリスティーに関して言えば、バウンド後ずっとってことは後転を拾われているだけだと思います。これは対策ドウコウじゃなくて受身の問題なので、横転受身とかしてみてください。ファランの連携もカポについても別に、ハメ技とかではないです。鉄拳では、2D格闘にある、俗に言うハメ技、というものはないですね。
Q.鉄拳6の勝率が僕の鉄拳6の勝率がやばいです74勝260敗ですつくづく思うのです...
鉄拳6の勝率が僕の鉄拳6の勝率がやばいです74勝260敗ですつくづく思うのですがなんで僕こんなに弱いの?と思いますキャラはブライアンしか使えませんあまりのストレスにコントーラーをぶん投げバラバラにしてやりたいと思いますあと自分の性格はかなりの負けず嫌いです
A.僕はロウ使いなのでブラはよくわかりませんが、鉄拳BBSという掲示板で知識を得てはどうですか? ブラは難しいキャラですね。上級者にはスネークは止められちゃうしね。発生の早い下段とか結構強い気がします。もしよかったら、対戦すれば色々とアドバイスできると思います。ID tomhisa34です。
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「鉄拳6」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
|
購入者56人の評価は2.5点
|
このゲームの評価はあまりよくありません。よほどのファンか、失敗してもいいからやってみたい!という人なら買ってみてもいいかもしれません。 ゲーム詳細を見る |
綺麗だな〜
投稿日:2010-04-03




アクション苦手なので、相方が欲しがり購入
見てるだけですが、綺麗だな〜・・・
もうPS2には戻れない出来ばえ
前作のダイジェストが見れるので、ストーリーがちゃんとあったんだと、嬉しかった
より面白く眺められます
以外と重厚な作品、これでアクションできたらもっと楽しめるのに・・と思っちゃいました すべて読む
評価もしたくないほど
投稿日:2010-03-24




長く鉄拳をやってきたが、皆さんが書いている通りです。きつく書くと評価にも値しません。 良い所を上げるならグラフィックが綺麗てことかな。女性キャラは何だか老けたけど。 やり始めた時に思ったのが、文字が小さすぎ!全体的に雑な作りだと。シナリオモードは難しいし、練習モードも見づらく、非常に不親切だと思った。←技のコマンドが表示されない。オフでは段も上がらないとか鈍だけ手抜き?アイテムとか高すぎでし... すべて読む
ゲームとしても面白くない
投稿日:2010-03-10




ゲーセンにあった無印6に比べると、バランスを重視しすぎて逆につまらなくなっています。
各キャラの個性でもあった強くて面白い技を全部弱体化させ普通の技にしてしまい、みんな同じような性能になってしまっています。
キャラにトゲがなく、面白みがありません。
弱く、つまらなくなってしまった技でチマチマ戦うのは鉄拳らしさも爽快感もまるでありません。
全 然 ダ メ で す すべて読む
格闘ゲームとしてはオモシロイ
投稿日:2010-01-15




鉄拳としては微妙ですね
今時複雑なコマンド入力での技出しは
強烈な厨野郎じゃない限り無理でしょ。
オンラインは重いしラグあるし。
オフとオンラインは段位共通で
オフだと初段までしかあがらないからシケル。シナリオキャンペーンモードは
もはや別のゲームだし。
5DRから楽しみにしてたの劣化してる気がする。楽しみにしてただけに残念。
ローズが強烈にながいし(ゲーム自体は短いほうなのに)色々ダメなほ... すべて読む
全てが雑です!我慢は出来るけど満足では無い!
投稿日:2010-01-11




<オフラインモード全般>
・オープニングに5のような勢いを感じない。
ブツ切りで終わり、音楽も記憶に残らない。
・ロードが長くインストールを行っても遅い。
・パッケージにはトロフィー対応の有無が表記でありません。
実際はそんなことはなく、しっかり対応している。
・PS3なのに解像度が低い。業界ではテストレンダのレベル。
またライティングも大ざっぱで白の表現もきつい。
明る... すべて読む




















