「鉄拳6」関連Q&A

Q.鉄拳6でドラグノフを使わせていただいてるものです。ドラグノフのこ...

鉄拳6でドラグノフを使わせていただいてるものです。ドラグノフのことと、鉄拳6について質問させてください。まずドラグノフについて。まずはコンボについて質問します。プロトンアッパー(立ち途中RP)>スタンガン・ニー(6RP,RK)>ロシアンフック(66RP)B>66~スライサーソバット(9RK)>スティレット(2RK,RK)というコンボやっているのですが。どうもスタンガンニーのあとのロシンアンフックが安定しません。ロシンアンフックがあたりません。何が悪いんでしょうか?他にも>コンビネーション・ネオクーガー(6RK,RK,LK)>6LP>ロシアンフック(66RP)B>66~nディスコネクター(LK,LP,RP)というコンボもやはりロシアンフックが安定しません。高確率であたりません。たまに当たる程度です。次に零アサルトの質問で。零アサルトのコマンドは666RPですよね?最後の6とRPは同時押しですか?次は練習方法について質問します。自分は家鉄で練習しているのですが。コンボや零アサルトの練習は毎日してるんですが。ほかに家鉄でなんの練習が有効でしょうか?あとまあこれは皆さんの意見を参考にしたいのですがどうやったら強くなれますか?難しい質問なのはわかってますが。強くなる近道みたいのをご教授させていただければ幸いです。自分は他のキャラのことについて勉強すれば今よりましになると思うんですが。あってますかね?色々質問してすいません。どうぞよろしくお願いします。

A.まず一つ目、コンボについてですが、ただ単にロシアンフックの入力が遅いからでしょう。ロシアンフックの66はかなり素早く入力しないと落とします。立ち回りで使用するようにステップを伸ばす感じではなく、最速で66を入力しなければなりません。プロトンアッパーからのコンボの場合はスタンガン・ニーの硬直を見切って入力、コンビネーション・ネオクーガー経由のコンボの場合は、前入れLPの硬直を見切って、ロシアンフックの前の技が終わった瞬間に66を入れれるように練習しましょう。66RPの一回目の6は先行入力が効きますので気持ち早めに入力しても成功するはずです。前の技が終わったら即座に素早く66入力がコツです。次に零アサルトについてですが、厳密に言えば同時でなくても技は成立するのですが、同時と考えていただいて結構です。同時の感覚で入力していいでしょう。三つ目は家鉄での練習方法ですが、ガードや投げ抜けなど、ディフェンスについての練習をするといいです。プラクティスでディフェンスモードというのがありますが、これを使って投げ抜け、左投げ、右投げ、両投げをCPUにランダムで出させ、手を見て投げ抜けをする練習とか、連携中の上段をしゃがむ練習、例えばポールの万聖竜咆拳やアマキンのブラックエルボーフック、リーのダブルシグナルなど、ガードしてしまうと反撃できない、もしくは反撃が易いものの、2発目をしゃがむことができれば浮かすことができる連携を、反応してしゃがむ練習とか、ブルースのベーンハーン、ラースのレギオンターン、ポールの逆PDKコンボなどのように、ついついぼっ立ちで削られてしまいがちな下段を捌く練習など、地味な練習をコツコツ地道に練習していると、いざという時に体が反応して、思わぬいい結果を生むことがあります。最後に強くなる為にですが、これは確かに難しい質問です。私の経験上の話ですが、上手い人は常に考えてキャラを動かし、非常に対応を切り替えるのが早いです。例えばこの相手にはこの連携が通用しないと判断すれば、その連携の使用を控える。読み負けたり、前回失敗したところは、次に同じシュチュエーションになった時、違う選択肢を用意し、同じ過ちを犯さない。文章にするとなんだそんなことかと思うでしょうが、これって結構難しいです。下手な人はバレているのに同じ戦法でいってやられるし、一度ミスっているのに毎回同じミスを繰り返す人が多いです。やっぱり臨機応変に素早く対応できるプレイヤーというのは相手にするのが恐いものですよ。同じ過ちを犯さない、失敗を次に生かすことができるかどうかもポイントだと思います。

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鉄拳6(ゲーセン)版についてTEKKEN-NETに登録するんですがプレイヤー名でどんな名前がいいか迷っています><よろしければいいニックネームを教えてもらえませんか?お願いします><

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[500枚!!]鉄拳6スティーブのフリッカーとダッキングのキャンセルを利用したコンボについてなんですが、難しすぎて出来ません。何かコツとかあれば教えていただければ幸いです。(PSPでやってます。)

A.コンボなどで良く使われるダッキングキャンセル~イーグルクロウのダッキングキャンセルは1(斜後)入力でキャンセルして、イーグルクロウを出します。ダッキング1キャンセル~イーグルクロウの繋ぎで大切なのは、ダッキングを1でキャンセル出来る最速のタイミングを覚える事だと思います。私の感覚ではダッキング6(前)LKor6RK~一瞬待って1入力~立ち途中にLP,RPみたいな感じです。参考になるかはわかりませんが、私が出来るようになった時にした事は早く1を入力し過ぎてもダメなので最初はゆっくりでもダッキング~1入力のタイミングを少しずつ狭めていき最速でキャンセル出来るタイミングを覚えました。後は、何度も繰り返しの練習して出せるようになりました。最初はキャンセルのタイミングが難しく、またPSPは斜めの入力が少しやりずらいですが、基本は一緒なのでタイミングさえわかれば安定して出せるようになると思います。出来るようになったらコンボの幅が広がるので頑張ってください。

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鉄拳6のハメ技?についてどうもはじめまして、自分は鉄拳素人です。こんな素人の悩みを聞いていただきたいのですが。今日クリスティとファランのハメ技?だと思うのですがファランは上下上下とずっと蹴りをされていて、抜け出せませんでした。レバー4でガードしたつもりでしたが、駄目でした。倒れたあとも攻撃され動くことができませんでした。クリスティはバウンド後ずっと攻撃され抜け出せず何もできずに終了でした。こんな時どうすればいいのでしょうか?説明がへたくそで申し訳ないです。どなたか教えてください。

A.ローハイはもうほぼ読み。フラビンタ横に強いけど基本横移動で自分は対処してる。横移動するポイントは相手がレフトフラミンゴの時とか、あと場合に応じて。LKCキャンセルは横で避けたい所。しっかり見てれば、フラスイープはガードできるから・・・まぁ、結局読み。でも、ローハイなんかはダメージ少ないから、思い切ったほうが良いかも。あと、注意点ですが、ローハイは一発目を食らった後、二発目の上段をしゃがもうとすると、二発目も食らってしまうという特別仕様。鉄拳初心者? ってことはまずフレームが分かっていない可能性があるかも・・・ローハイはローハイを繰り返されると、絶対にしゃがステ以外では割れない。フレーム的に。まぁ、山ステが完璧ならスカしてウマークリスティーに関して言えば、バウンド後ずっとってことは後転を拾われているだけだと思います。これは対策ドウコウじゃなくて受身の問題なので、横転受身とかしてみてください。ファランの連携もカポについても別に、ハメ技とかではないです。鉄拳では、2D格闘にある、俗に言うハメ技、というものはないですね。

Q.鉄拳6の勝率が僕の鉄拳6の勝率がやばいです74勝260敗ですつくづく思うのです...

鉄拳6の勝率が僕の鉄拳6の勝率がやばいです74勝260敗ですつくづく思うのですがなんで僕こんなに弱いの?と思いますキャラはブライアンしか使えませんあまりのストレスにコントーラーをぶん投げバラバラにしてやりたいと思いますあと自分の性格はかなりの負けず嫌いです

A.僕はロウ使いなのでブラはよくわかりませんが、鉄拳BBSという掲示板で知識を得てはどうですか? ブラは難しいキャラですね。上級者にはスネークは止められちゃうしね。発生の早い下段とか結構強い気がします。もしよかったら、対戦すれば色々とアドバイスできると思います。ID tomhisa34です。

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「鉄拳6」の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者56人の評価は2.5点

★★☆☆☆

このゲームの評価はあまりよくありません。よほどのファンか、失敗してもいいからやってみたい!という人なら買ってみてもいいかもしれません。 ゲーム詳細を見る

綺麗だな〜

投稿日:2010-04-03

★★★★★

アクション苦手なので、相方が欲しがり購入

見てるだけですが、綺麗だな〜・・・

もうPS2には戻れない出来ばえ

前作のダイジェストが見れるので、ストーリーがちゃんとあったんだと、嬉しかった

より面白く眺められます

以外と重厚な作品、これでアクションできたらもっと楽しめるのに・・と思っちゃいました すべて読む

評価もしたくないほど

投稿日:2010-03-24

★☆☆☆☆

長く鉄拳をやってきたが、皆さんが書いている通りです。きつく書くと評価にも値しません。 良い所を上げるならグラフィックが綺麗てことかな。女性キャラは何だか老けたけど。 やり始めた時に思ったのが、文字が小さすぎ!全体的に雑な作りだと。シナリオモードは難しいし、練習モードも見づらく、非常に不親切だと思った。←技のコマンドが表示されない。オフでは段も上がらないとか鈍だけ手抜き?アイテムとか高すぎでし... すべて読む

ゲームとしても面白くない

投稿日:2010-03-10

★☆☆☆☆

ゲーセンにあった無印6に比べると、バランスを重視しすぎて逆につまらなくなっています。

各キャラの個性でもあった強くて面白い技を全部弱体化させ普通の技にしてしまい、みんな同じような性能になってしまっています。

キャラにトゲがなく、面白みがありません。

弱く、つまらなくなってしまった技でチマチマ戦うのは鉄拳らしさも爽快感もまるでありません。

全 然 ダ メ で す すべて読む

格闘ゲームとしてはオモシロイ

投稿日:2010-01-15

★★★☆☆

鉄拳としては微妙ですね
今時複雑なコマンド入力での技出しは
強烈な厨野郎じゃない限り無理でしょ。
オンラインは重いしラグあるし。
オフとオンラインは段位共通で
オフだと初段までしかあがらないからシケル。シナリオキャンペーンモードは
もはや別のゲームだし。
5DRから楽しみにしてたの劣化してる気がする。楽しみにしてただけに残念。
ローズが強烈にながいし(ゲーム自体は短いほうなのに)色々ダメなほ... すべて読む

全てが雑です!我慢は出来るけど満足では無い!

投稿日:2010-01-11

★★☆☆☆

<オフラインモード全般>

・オープニングに5のような勢いを感じない。
 ブツ切りで終わり、音楽も記憶に残らない。

・ロードが長くインストールを行っても遅い。

・パッケージにはトロフィー対応の有無が表記でありません。
 実際はそんなことはなく、しっかり対応している。

・PS3なのに解像度が低い。業界ではテストレンダのレベル。
 またライティングも大ざっぱで白の表現もきつい。
 明る... すべて読む

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